游戏规则
基础规则:每个玩家十滴血,每回合增加三点行动点,可以叠加,每个玩家回合分为,状态发动阶段,摸牌阶段,使用牌阶段,弃牌阶段。
初始手牌先手为五张,后手为六张,摸牌初始为两张,手牌上限为自己的生命值,例如生命有两点,但是手牌有五张,那么弃牌阶段,你要丢弃三张牌。
伤害规则:
攻击,或是伤害,是可以通过格挡来抵消的,但是追伤不能被格挡,或是有些技能明确表示不能被格挡。
穿透可以提高攻击的穿透,对伤害无效,不造成额外伤害。比如一次威力为5的攻击,但是状态是穿透始终加二,那么对方即使打出了四点格挡,但是还是会因为穿透而扣除三血。
但比如你使用了一次威力是零的攻击,对方打出一点格挡,此次攻击成功,但是不会扣血。
最后是你打出一次威力是1的攻击,对方打出格挡为二,那么对方会因为穿透原因扣除一血。
状态栏一共有五个,如果状态栏五个了,无法再添加状态。
技能规则:
主动技,只能在己方回合使用
格挡,在受到攻击或伤害时使用
阵法,在受到技能影响时可以使用。
状态,需要放置在状态栏才生效。
锁定技,必须使用的技能。
场地技能:改变整个场地,对所有人生效。
玩家规则:
1v1:谁死谁输
2v2:先阵亡的一方输
三人论战:先杀死下家的玩家胜利
后续玩法正在创新……
规则漏洞后续会处理,希望大家有疑问在评论里提问,我都会回答。